《鬼泣5》抛开前作思维束缚 打造新概念鬼泣

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Ninja Theory的联合创始人之一Tameem Antoniade再一次对外重申Capcom希望开发团队为《鬼泣》创作一些不同的东西。在接受PSM3采访时,Tameem Antoniade说,团队最开始的概念设计和《鬼泣》系列以往的游戏非常相近,但是Capcom方面却表示无法认同。

“最初的概念和原来的《鬼泣》很相近,可以说是混合了前四部作品之后的新作。可是Capcom表示:如果这一次的作品还是和以前的《鬼泣》一样的话,那我们为什么要把这个项目交给你们来做呢?这是个让我们吃惊的理由,我们需要重新创造,创造出无法在日本完成的东西来。”

而对于新但丁的形象问题,他则表示:“我能说什么?新的但丁比我小15岁,看起来更帅气一些……唯一改变的就是黑色的头发。”

“这个角色不是我设计的。我也没有强迫我的设计团队把但丁设计成我的样子。那样他们会嘲笑我的,他们会把我扔出窗外。”

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